(译者注:虽然此文与iPhone无关,但却是有关开始生意的一些考量。如果你打算通过编写iPhone程序开始自己的事业,值得参考一下。)

 

生意的基本原则是利润,即收入减去成本。试着将固定成本想象成比率 – 特别是每天或每小时的比率 – 然后再研究一下。你会发现你将对现有的生意或潜在的新的风险投资的成功具有更深刻的理解。

 


 

你将发现一些生意的想法简直就是毫无意义sense.

不要试图建立一个需要花费几个小时才能生产的价值$2的产品,除非你是超人不需要睡觉。

 

也不要在没有经过仔细的数学计算的前提下就准备通过什么“两小时的party获取$300到$350”来经营移动RV街机游戏 以期一年内销售 “$89,000 到 $200,000″ – 你需要预定一个可容纳250到650人的场所来平衡你 最初的投资。 我不知道有多少孩子会在星期一晚上开生日聚会…周末总共只有多少小时,而且一年也只有52个周末。而你已经永久地付出了这些成本…到那时高技术的游戏变得过时了。

 

也不要试图凭雇佣一个销售员销售你的$10的服务(它是这么便宜没有人会拒绝)给当地每个人的假设建立一个SMS手机固本公司。我在有关SMS固本的文章中提到一个入门级的销售员赚大约$50,000一年,也就是每星期$1000 ,每天$200或每小时$25。你应确保销售员赚到的比他们花掉的钱多。如果达不到此数字,那么你的生意根本不能存在。

 

但是等等!并非一切都是悲观的。以每天的销售进行思考对第一次做生意的企业主而言其实是相当令人振奋的事情。

 

如果你辞职开了家自己的公司,你想要考虑每天需要赚多少才能代替你的薪水收入。更进一步,要考虑你确实需要赚多少才认为是有利润的。

 

 

在纽约,大部分刚毕业的大学生全职工作根据专业和技能的不同大概可以赚到$35,000 – $80,000。对大部分20出头的毛头小伙这是够用的(假定你没有家庭需要你养活而且没有学校贷款需要偿还)。$200/一天,每年$73,000的薪水是可以过得很舒服了。  (是的,这些数字是基于每星期工作7天。而且这些没有把产品发布初期没有收入考虑进去。)

 

如果你在开始前需要一些激励的话,不要忘记你可以从“小”做起:$100一天。 仔细考虑一下确定一个你第一次做生意的目标数字。举例说你有一个设想的产品,你认为能卖$20,有50%的利润。问问你自己:“我每天能卖10件产品吗”。考虑下:每天10件。全世界有60亿人,是不是真的很困难每天找到10个客户?或者你有个合作伙伴,每天20个客户?

 

参考一下David Heinemeier Hansson神奇的忠告,停止你不切实际的亿万元梦。我相信大部分企业主新手(我就是其中之一)都应该从“小”做起。预定一个最低的门槛:$100/一天的设想。一旦你达到这个目标,你就可以考虑$100,000的设想,然后是一百万,再后是一亿。沿着这条路,你就会遇到许多杰出的人,获得宝贵的经验和自信,而且可能还很有趣。

 

原文见:Part 2: Do The Numbers Work? The $100/day Business