(注:这是我在编写MozartBrain时,参考过的一篇文章,虽然年代久远,但对于学习OpenAL编程还是具有指导意义。)
今天要讨论的话题是OpenAL同时处理大量的音效。当你使用OpenAL进行声音播放时,能够同时播放的声音有一个上限(换而言之,最大的source数目)。在iPhone上能够通过下面代码获得的最大source数目大约为32:
1 | alGenSources(1, &sourceID); |
当你要求超过最大数目的source时,上面的语句将失败,但它并不产生错误。因此,不要要求超过32个source(注:这是iPhone OS 2.2上的数目,其他版本的OS可能会有些差别)
所以,这意味着什么?它意味着任何时候不管什么原因都不要同时播放超过32个音效。这确实是一个问题,如果你的目标是通过分别播放各种乐器来模拟整个交响乐团的演奏,那么你最好不要在iPhone上尝试这样做。
我以前的文章中提到建议为每个音效(音效缓存)分配一个source并在需要播放时都调用此source。这在大部分情形下都可以正常工作。但是,如果在你的应用程序中有超过32个音效时,你应该怎么做?我记得曾经提到过:你应该将未用的source移交给将要被播放的buffer。






