iPhone OpenGL ES教程系列:(未完待续)
- OpenGL ES系列之0 – 建立Xcode项目
- OpenGL ES 01 – 绘制基本图形1 – 三角形
- OpenGL ES 02 – 绘制基本图形2 – 正方形
- OpenGL ES 03 – 变换
iPhone游戏编程教程:(完结)
iPhone 3.0新特性系列教程:(未完待续)
- iPhone 3.0新特性系列教程之一 – Shake to Undo/Redo
- iPhone 3.0新特性系列教程之二 – App中Email,MessageUI
- iPhone 3.0新特性系列教程之三 – 使用UIPasteboard复制/粘帖
- iphone 3.0新特性系列教程之四 – 临近监测
- iPhone 3.0新特性系列教程之五 – 电池监视
OpenAL系列:(未完待续)
跨平台代码分享:(未完待续)
- 跨平台代码分享之一 – 线程
- 跨平台代码分享之二 – 定时器
- 跨平台代码分享之三 – XML解析器
- 跨平台代码分享之四 – 开源跨平台C++库介绍
- 跨平台代码分享之五 – 字符串转换
- 跨平台代码分享之六 – 使用minizip进行解压
- 跨平台代码分享之七 – 一个简单的音效引擎
开始学习iPhone编程:(连载中)
此系列是专门针对初学者的,文章翻译自不同作者或本人的文章。
- 开始学习iphone编程之一-开始前要知道的五件事
- 开始学习iPhone编程之二 – 有关开发的基本问答
- 开始学习iphone编程之三-hello-world
- 开始学习iPhone编程之四 – 所有iPhone apps都需要做的七件事
- 开始学习iphone编程之五 – Objective-c/Cocoa/iPhone的内存管理
抢钱系列(有关App Store和市场分析)
从零开始学习OpenGL ES
- 从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念
- 从零开始学习OpenGL ES之一补遗 – 代号
- 从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
- 从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
- 从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
- 从零开始学习OpenGL ES之五补遗 – setupView重写
- 从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质
- 从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射
- 从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵
Cocos2d iPhone编程指南
Cocos 2D for iPhone是一个iPhone 2d游戏引擎,它提供了物理,精灵,时差卷轴,粒子,甚至是网络和音频功能。有许多App Store的上架游戏都使用了Cocos 2D。本系列是针对Cocos2d编程的,将汇集一些翻译和原创文章。
- 基本概念(译自Cocos 2d for iPhone Programming Guide )



