(注:本文与第一篇文章的观点相反。不过我有些疑惑,我的游戏也持续几周排在二十五名前,可是赚的钱远远少过此数。)
App Store的空前成功毫无疑问地造就了一些诸如iShoot和Trism之类的神话故事(这两个游戏我都喜欢)。同时,最近Apple宣布App Store中有逾25,000个程序而且有超过50,000付费的SDK开发者。看到这组数字,许多人可能想知道是否日益增加的竞争会导致成功的障碍。首先,我们定义一下“成功”的概念。对“名”而言,获得许多人的关注和认可就是成功。但是我在这里聚焦在“利”上。我们会问:是否大部分App Store中的程序都是消遣,或者在其背后都有一个生意实体存在?这些人们关注的问题我们都有答案。根据我们的数据,还有大量的机会通过iPhone程序,特别是游戏获取利润。然而像大部分视频游戏,电影和音乐产业一样,iPhone程序市场是“由命中率驱动的产业“,它意味着整个市场的利润集中在少数几个大赢家手里。也就是说,App Store中存在着更多的中产阶级;或者说许多公司还是能够获取可观的利润。通过iPhone程序与传统电信公司像Verizon 和 Sprint之类提供的游戏和程序的利润发布比较,这显得尤为可信。这是由于Apple在他们的App store中提供了大量的免费试用,更好的页面导航,社区评分以及更高级的搜索技术。对于开发者这意味着如果他们的软件具有很新颖的概念和实在的产品价值 – 即使没有很响亮的商标 – 只有做好宣传,他们就能获得足够的命中率而赚钱。但是,多少钱?一次点击价值多少?三个星期$750,000怎么样?它还不足以达到U2期望的新专辑(No Line on the Horizon – 消失的地平线)的利润,但已经接近了。我们用一个发布了免费和付费版本的解题游戏作为演示。两个版本都在它们各自的分类中排在前25名。
三个星期之内,这个游戏获得了超过两百万下载,产生了大约 $750,000销售额。然而存在一个更大的疑惑,为什么这个程序可以赚怎么多钱,而其他25,000个程序没有?通过研究,答案就在:出色的概念,很好的用户体验,严密的市场分析以及聪明的发布计划。这些因素帮助它成为了畅销软件之一。然后订单就源源不断的到来。我们都知道App Store成长很快,点击率不断增加。要获得成功,开发者需要认真考虑定价以及怎样更有效地进行市场宣传。好消息就是,还是有利可图的,现在正是发布你的游戏的时候了。
原文见:Can Developers Still Make Money in the iPhone App Store?








