• 创建iOS 5 News Stand应用程序之一 – 外观

    iOS 5提供了一个新的framework – Newsstand framework,它允许把应用程序运行于News Stand中。实际上,News Stand相当于一个特制的文件夹专门放置报纸,杂志类应用程序。由于时间有限,这里我分几个部分介绍这一技术。


    首先介绍的就是怎样把一个应用程序改变成一个News Stand程序,这实际上有两步工作,一是让程序运行于News Stand,二是改变程序的图标。
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  • CALayer简单教程

    前一阵子读到一篇介绍CALayer(这里简单地称其为层)的教程,比较简单易懂,适合初学者,我在这里就不完全翻译了,只是把要点说明一下。

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  • 怎样减小png图像文件的尺寸

    有两种方法:

    1. 直接使用preview打开png文件,然后选择”另存为”,覆盖原文件.
    2. 使用pngcrush开源软件,这种方法能使png文件更小,但由于pngcrush仅提供源代码需要自己编译.不过这也不是什么问题.

    编译pngcrush的步骤:

    1. 下载pngcrush
    2. 解压
    3. 编译.非常简单,使用
    4. make

    5. 进行编译
    6. 复制到用户bin目录下
    7. sudo mv pngcrush /usr/local/bin/

    使用pngcrush也非常简单,例如:

    pngcrush -reduce -brute -d output image.png image.png

    就是将图像文件image.png减小尺寸,输出到output目录下.非常遗憾,pngcrsh并不支持目录操作.不过反正有源代码,自己改一下也不是什么大问题吧?

     
  • iPhone上通过http传递JSON数据




    本教程介绍了在iPhone程序中怎样访问JSON web service的详细步骤。


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  • IAP(程序内购买): 完全攻略

    第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单。Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉。那么,为什么在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢?


    这是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误。而但这些错误发生的时候,你就抓瞎了。虽然Apple提供了有关IAP的大量文档,但他们并未提及集成IAP的详细步骤。而且对StoreKit集成过程中出现的问题也没有一个核对清单。另外对于为什么诸如产品ID非法之类的问题也没有提供NSError之类的对象来告诉你原因。


    在试用了各种可能的解决方案后,你只能身心疲惫,彷徨无助。


    为了提高你的效率和减少你的痛苦,我觉定利用此文来介绍一下实现IAP的详细步骤。本文很详细,有点长。甚至可能太长了,但不像Apple的文档,它提供了为实现IAP的每一个步骤。


    废话少说,我们直入主题吧。


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  • 调试教程 – 使用UIRecorder Instrument将测试自动化

    (注:这是我以前收集的一篇文章,找不到出处了,稍作修改在此发布)


    如果你发现程序的bug,但每次进行测试都需要许多步骤才能重现问题,那么本教程适合你。通常,测试和调试是非常繁琐的事情,iPhone程序的开发尤其如此。

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  • 创建离线iPhone Web App

    创建Web App的好处很多,比如:


    • 可以运行在任何平台上 (当然要考虑浏览器的兼容性和屏幕大小问题)
    • 不需要学习iPhone编程语言
    • 最大的好处是不需要经过App Store批准


    随着Internet技术的迅速发展,使得Web App越来越强大,从简单的应用甚至到游戏,都可能通过Web App实现。但是,它要求随时连接到Internet,大大降低了Web App的实用性。随着Safari对HTML 5的支持,使得Web App的离线运行成为可能。这意味着你可以在没有Internet连接的情况下运行你的应用程序。


    下面的例子改编自How to Make an HTML5 iPhone App,它介绍了创建一个离线“积木”游戏的全过程,我加上了创建用户自定义的桌面图标和启动画面的方法,使它看上去完全像一个真正的iPhone应用程序,而这是完全不需要通过Apple的App Store批准的。

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  • iPad 编程教程 – Hello World++

    概述


    随着iPad的发布,我想很多人开始绞尽脑汁试图在新一轮的“淘金热”中抢占一块市场。iCodeBlog将推出一系列iPad教程帮助大家。


    由于iPad使用iPhone同样的SDK,所有代码看上去完全一样。实际上,看看最新和修改了的API类,你就会发现大部分是有关用户界面的。这是一个好消息,因为我们都对iPhone编程有了一定的经验。


    此教程被称为“Hello World”,实际上它远远不止这些。首先,我假定你们已经具有iPhone/Objective-C的编程经验。


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  • 从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵

    今天的主题是我一度谈之色变的。概念上讲,它是3D编程中最为困难的部分。


    首先,你应该理解 3D 几何和笛卡尔坐标系他。你还应该理解由顶点构成的三角形组成的OpenGL虚拟世界的物体,各顶点定义了三维空间的特定点,你还应理解怎样使用这些信息在 iPhone上使用OpenGL ES进行绘制。如果你不理解这些概念,我建议你回头再看看我的前六篇文章。


    为在交互式程序如游戏中使用这些虚拟世界中的物体,必须要有一种方法来改变物体间的相对位置以及物体与观察者之间的相对位置。要有一种方法不但可以移动,而且可以旋转和改变物体的大小。

    还必须要有一种方法将虚拟的三维坐标转换成电脑屏幕的二维坐标。所有这些都是通过所谓变换来实现的。实现变换的内部机制是就是矩阵


    尽管你不需要懂得太多有关矩阵和矩阵的数学知识就可以实现许多OpenGL的功能,但对这些观念的基本理解有很大的帮助。

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  • 怎样编写Apple Push Notification服务器

    iPhone OS 3.0一个引入注目的新特性是push notifications(推送通知),它允许向已安装相关应用程序的各设备直接发送消息。苹果在新闻提示或IM应用中展示了此特性,它也十分完美地适合于我们的服务器监视服务程序Server Density


    Server monitoring iPhone application alert view

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