• 跨平台代码分享之七 – 一个简单的音效引擎

    游戏都需要一个声音引擎,一般来说,有三种类型:

    1. 播放音效。音效一般是比较简短的声音文件。
    2. 播放背景音乐。
    3. 乐器,音效模拟。

     

    本文介绍一个简单跨平台的音效引擎,主要针对第一种类型。实际上,也可以适用于第二种类型,但由于背景音乐文件较大,占用内存较大,所以本文介绍的方法并不是最为有效率的(特别是对于像iPhone之类内存较为紧张的平台,但仍然可用)。可以在本引擎的基础上加以改进,比如采用“流”(streaming)技术。而第三种类型,可能涉及到DSP(数字处理技术),比较复杂,另外在不同平台有一些不同的技术,如Windows下的VST/VSTi,Mac OSX下的AU等,不在本文的讨论范围。

     

    本文介绍的音效引擎是基于OpenAL的,并且是我在许多项目中使用的引擎的简化部分(去除错误处理及乐器模拟部分)。

     

    有关OpenAL的使用,网上有许多教程,比如:OpenAL编程教程等。iPhone上的OpenAL使用,本网站也有几篇文章。所以这里不再赘述。

     

    本引擎的目的,是简化声音播放接口。最简单的情况下可以仅仅使用两条语句,就播放一段音效。而繁复的OpenAL初始化功能等都由引擎自动完成。下例展示了怎样播放一段音效的最为典型的调用:

     

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    audio::CSound sound("sound.wav");

    sound.play();

     

    本引擎由三个类和一个公共函数构成。audio::CEngine是引擎的核心部分,它是一个单例类(Singleton),负责直接与OpenAL接口,用户无需与其打交道。audio::CBuffer类对应于OpenAL中的缓存,通过audio::openAudioData函数打开音效文件,创建内部缓存,用户也无需直接使用。audio::CSound是用户直接使用的类,它提供了诸如play(),stop(),setVolume()和setPosition()几个接口函数。如需扩展功能,添加一些其他功能,可以直接加在此类中,并在audio::CEngine中实现。

     

    以上三个类可以直接使用在不同平台中。与平台相关的代码,都在audio::openAudioData()中。它的作用是打开不同的声音文件。对于Windows,我使用了一个开源项目库libsndfile,用来打开诸如wav,caf,aiff,flac,ogg等常用音效文件(注意:mp3并未包括其中。由于使用mp3的软件需要支付一定许可证费用,本人也不喜欢使用)。而对于Mac OSX(iPhone),则使用了core audio。这里大家可能会有一个疑问,既然libsndfile也是跨平台的,为什么在iPhone上不使用它呢?确实,libsndfile支持Windows,Linux,Mac OSX,Sun Solaris等平台,而iPhone并不支持ogg等格式,使用libsndfile不正好填补这个空白?是的,我也是这样想的,但是,有两点原因初始我暂时没有使用它:

    1. 没有现成的iPhone库。由于libsndfile需要使用makefile由GCC编译(我曾试过使用Xcode编译,没有成功),我也不是这方面的专家。但是,libsndfile在Mac OSX下编译没有问题,所以只需稍作修改,在为iPhone进行编译也不是没有可能的事情。
    2. 由于其许可证的限制。libsndfile是基于LGPL的,它要求使用者采用动态连接库,而众所周知,iPhone(官方)是不支持动态链接的。如果使用静态链接,则需要随软件发布源代码或目标代码。其实,这也不是无法克服的,LGPL只要求发布与libsnd相关的目标代码,所以对你的软件并无影响。对吗?

     

    本文给出了Windows下和iPhone下的应用。在Windows下使用需要下载OpenAL SDKlibsndfile。为方便编译好的libsndfile随示例程序给出给出。(你需要修改一下VS 项目文件中的有关OpenAL的头文件和库文件路径,另外,在OpenAL include目录中创建一个OpenAL目录,并将.h复制到其下,这样我就不需要修改#include语句了。)

     

    示例程序audiolib下载。(项目在test目录下)

     
  • Poco C++ for iPhone之一 – 编译

    Poco C++是一个强大的跨平台C++库,你可以在iPhone程序中使用它,如果:

    1. 你打算使你的程序跨平台。
    2. 你喜欢使用C++或希望使用Poco C++中的功能如:XML,Zip等。

     

    目前,最新Poco C++版本为1.3.6P1,根据文档,它可以编译为iPhone静态库。但是我试用了一下,无法使用在iPhone Xcode项目中链接,不知何故。所以我自己创建了下列Xcode项目:

    • Poco Foundation
    • Poco Util
    • Poco Net
    • Poco XML
    • Poco Zip

     

    另外,由于Crypto,Data,NetSSL_OpenSSL库需要外部库而且目前我不需要使用,所以没有包括。另外我增加了一个目录iPhoneSamples,它目前包括了一个示例程序HelloPoco,演示了怎样在iPhone项目中使用Poco C++库(此演示程序十分简单,它调用Poco中的UUID功能,产生一个UUID,显示与屏幕上)。下面是包括了此展示程序以及各Xcode文件的Poco包的下载:

     

    poco-1.3.6p1

     
  • 跨平台代码分享之六 – 使用minizip进行解压

    压缩和解压技术应用很广泛,比如游戏程序中的资源管理器可以使用压缩技术将许多文件打包,便于管理,也节约了空间。本文介绍使用minizip进行解压。由于可以使用zip工具比如winzip,betterzip等进行压缩,所以本文并未涉及压缩。

     

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  • 跨平台代码分享之五 – 字符串转换

    严格地说,本文主题与跨平台代码无关。但是由于在iPhone上,通常界面程序还是由Objective-C编写的,经常需要用到STL string和NSString之间的转换。下面是转换的代码:

     

    NSString -> std::string

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    +(std::string)getString:(NSString*)theString
    {
        int size = [theString length]*sizeof(char);
        char *buffer = (char*) malloc(size+1);
        memset(buffer, 0, size+1);
        [theString getCString:buffer maxLength:size+1 encoding:NSASCIIStringEncoding];
        std::string str(buffer,size);
        free(buffer);
        return str;
    }

     

    std::string -> NSString

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    +(NSString*)getNSString:(const std::string&)theString
    {
        return [NSString stringWithCString:theString.c_str()];
    }
     
  • 跨平台代码分享之四 – 开源跨平台C++库介绍

    做项目时发现一个开源C++库,称为POCO(POrtable COmponents – 可移植元件),非常方便好用。

     

    特性:

     

    * 线程,程序同步及多线程编程高级抽象
    * 流及文件系统访问
    * 共享库将类加载
    * 功能强大的日志和错误报告
    * 安全及加密
    * 网络编程 (TCP/IP 套接字, HTTP客户端和HTTP服务器, FTP, SMTP, POP3, 等)
    * XML解析 (SAX2 和 DOM) 及生成
    * 配置文件及选项处理
    * SQL数据库访问(ODBC, MySQL, SQLite)

     

    可以运行的平台包括:

     

    * Windows
    * Mac OS X
    * iPhone OS
    * (embedded) Linux
    * HP-UX
    * Tru64
    * Solaris
    * QNX

     
  • 跨平台代码分享之三 – XML解析器

    XML格式使用越来越广泛,不论是游戏还是普通应用软件都有使用。而我喜欢用xml作为配置文件。XML解析的方法实在很多,最根本的两种是SAX和DOM。SAX需要一边读取文件一边解析,速度较快;而DOM采用树状结构保存解析文件,使用方便。iPone自带的XML解析器一则无法跨平台,一则使用不便,还有一些bug(我是指SDK 2.0,新版本SDK 3.0的XML解析器没用过,所以没有发言权),所以我决定使用其他开源XML解析器。开源的XML解析器也有很多种,比如libxml2,TouchXML(iPhone版),tinyxml等。其中tinyxml简单易用,如果你不要求诸如DTD等功能,那么tinyxml绝对应该是你的首选。我采用的是ticpp(tinyxml的cpp版本,采用DOM方法)。

     

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  • 跨平台代码分享之二 – 定时器

    定时器的应用实在是太广了,从普通应用程序到游戏,大部分程序都会用到定时器。如果你打算让你的应用程序跨越平台的限制,一个跨平台的定时器是必不可少的。上一次,我给大家分享了一段有关线程的代码。实际上,定时器的是以线程为基础的,在这里我仍然是使用pthread,当然大家可以直接继承我的utils::CThread类。

     

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  • 跨平台代码分享之一 – 线程

    有些iPhone程序是直接从其他平台移植过来,或者说你喜欢使用cpp,再或者是你打算让你的程序跨越平台,那么使用跨平台的cpp库无疑是一个很好的选择。这就是本系列的主题。

    第一篇为大家分享一段本人自用的线程类。它使用pthread,因此可以跨平台使用(windows下需要下载pthread库)。由于程序很简单,就不做什么说明了。

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