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	<title>iPhoneGeek 爱疯极客 &#187; Flash</title>
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	<description>iPhone 新闻，编程，技巧与提示，代码，教程</description>
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		<title>Flash游戏，iPhone用户准备好了吗？</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 03:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bagusflyer</dc:creator>
				<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[（译者批：本人并不看好此公司。因为Adobe即将推出最新beta版的flash cs5。谁愿意分一杯羹给别人呢？特别是这杯羹是如此之大 &#8211; 50%的净收入）
&#160;
iPhone引领的休闲游戏复兴的风潮似乎已经过热。感谢早些时候Adobe发布的新Flash开发软件beta版，一个新启动的公司OneAppAtATime允许开发者使用Flash开发iPhone程序。从本周开始，此公司为Flash游戏开发者打开了一道大门，他们提供将Flash游戏转换为iPhone游戏并使其获得App Store批准的服务，作为回报他们将收取35%的收入。（也就是说在Apple拿走30%后与开发者平分剩下的70%。）
&#160;
OneAppAtATime 是Evan “Rabble” Henshaw-Plath的杰作，他们以前曾为源于Yahoo Brickhouse的卫星服务公司Fire Eagle以及传播Twitter的播客公司Odeo工作。
&#160;
Henshaw-Plath，位于乌拉圭的蒙得维的亚，宣称希望每月生产“数十甚至数百个游戏“。他们的目标是许多Flash游戏的兼职开发者以及由于网上用户不希望付费过去有困难从他们的项目中赚到钱的开发者。
&#160;
但是在iPhone平台上，人们通常是需要付费的，Henshaw-Plath希望将这些游戏的价格定在$2.99。而且尽管Adobe宣布 计划在2009年底发布Flash专业CS5的公众beta版，OneAppAtATime在竞争中已经抢先一步。Henshaw-Plath宣称他通过乌拉圭大量的Flash开发者获得了先机。
&#160;
不像它的名称，OneAppAtATime希望成为一个工厂，能够大量生产出尽可能多的程序，但是，Henshaw-Plath特别希望能够改编利用了iPhone特性如重力计，GPS，罗盘和地址簿的程序。例如，一个公司的游戏利用Atari经典的Breakout游戏允许玩家通过前后移动设备来控制他们的摇杆。（由于这些程序还没有通过Apple的批准，你现在还不能玩这个游戏。）

&#160;
Henshaw-Plath通过其Ruby on Rails顾问公司Cubox注资。他希望通常需要“数百甚至数千美金”开发的每个Flash游戏只需花几天时间转换。
&#160;
OneAppAtATime正在释放一个怪物；目前已经有大约100,000 iPhone程序，而且有远超此数的Flash游戏存在。具有如此之多的竞争，维持生意并不是件容易的事情。Henshaw-Plath说他的程序将在与其他iPhone程序的竞争中胜出因为用户在购买之前可以通过Flash进行测试。而且他还并不具有对游戏的独家许可证，这样Flash开发者在认为他们可以做得更好时有权与OneAppAtATime竞争。并且公司保证为每个游戏提供大量的公共市场宣传和广告。
&#160;
原文见：iPhone Users, Get Ready for Flash Games
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>（译者批：本人并不看好此公司。因为Adobe即将推出最新beta版的flash cs5。谁愿意分一杯羹给别人呢？特别是这杯羹是如此之大 &#8211; 50%的净收入）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>iPhone引领的休闲游戏复兴的风潮似乎已经过热。感谢早些时候Adobe发布的新Flash开发软件beta版，一个新启动的公司<a href="http://oneappatatime.com/">OneAppAtATime</a>允许开发者使用Flash开发iPhone程序。从本周开始，此公司为Flash游戏开发者打开了一道大门，他们提供将Flash游戏转换为iPhone游戏并使其获得App Store批准的服务，作为回报他们将收取35%的收入。（也就是说在Apple拿走30%后与开发者平分剩下的70%。）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>OneAppAtATime 是<a href="http://anarchogeek.com/">Evan “Rabble” Henshaw-Plath</a>的杰作，他们以前曾为源于Yahoo Brickhouse的卫星服务公司Fire Eagle以及传播Twitter的播客公司Odeo工作。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henshaw-Plath，位于乌拉圭的蒙得维的亚，宣称希望每月生产“数十甚至数百个游戏“。他们的目标是许多Flash游戏的兼职开发者以及由于网上用户不希望付费过去有困难从他们的项目中赚到钱的开发者。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>但是在iPhone平台上，人们通常是需要付费的，Henshaw-Plath希望将这些游戏的价格定在$2.99。而且尽管Adobe<a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashcs5/appsfor_iphone/">宣布</a> 计划在2009年底发布Flash专业CS5的公众beta版，OneAppAtATime在竞争中已经抢先一步。Henshaw-Plath宣称他通过乌拉圭大量的Flash开发者获得了先机。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>不像它的名称，OneAppAtATime希望成为一个工厂，能够大量生产出尽可能多的程序，但是，Henshaw-Plath特别希望能够改编利用了iPhone特性如重力计，GPS，罗盘和地址簿的程序。例如，一个公司的游戏利用Atari经典的Breakout游戏允许玩家通过前后移动设备来控制他们的摇杆。（由于这些程序还没有通过Apple的批准，你现在还不能玩这个游戏。）</p>
<p><a rel="attachment wp-att-86326" href="http://www.iphone-geek.cn/?attachment_id=86326"><img title="Picture 8" src="http://gigaom.files.wordpress.com/2009/12/picture-8.png?w=349&amp;h=233" alt="" width="349" height="233" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Henshaw-Plath通过其Ruby on Rails顾问公司<a href="http://cuboxsa.com/">Cubox</a>注资。他希望通常需要“数百甚至数千美金”开发的每个Flash游戏只需花几天时间转换。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>OneAppAtATime正在释放一个怪物；目前已经有大约<a href="http://gigaom.com/2009/11/04/100000-apps/">100,000</a> iPhone程序，而且有远超此数的Flash游戏存在。具有如此之多的竞争，维持生意并不是件容易的事情。Henshaw-Plath说他的程序将在与其他iPhone程序的竞争中胜出因为用户在购买之前可以通过Flash进行测试。而且他还并不具有对游戏的独家许可证，这样Flash开发者在认为他们可以做得更好时有权与OneAppAtATime竞争。并且公司保证为每个游戏提供大量的公共市场宣传和广告。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h5>原文见：<a href="http://gigaom.com/2009/12/15/iphone-users-get-ready-for-flash-games/">iPhone Users, Get Ready for Flash Games</a></h5>
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